
お前、顔長くね? あと鼻の下も長くね? テクスチャ貼ってみてはじめて気付くバランスの不備。

まぁ次に犬を作る機会があったら気をつけよう。

こっちはレンダリングをかけてない方。(ゲームでの表示に近い)
うーん、可愛くない。いや敵だから可愛くなくていいんだけど。

ロボットのテクスチャが描けないでござる。

これは最初に作ってたテクスチャ。テクスチャでレンズ作ってたんだけど、のっぺりしててカッコ悪かったらモデルにレンズを追加したのだ。
デザインは決まってるんだけど、うまいことテクスチャ描けないので、次のモデリングに移りました。
それが、これです!

アナル丸見えわんわんお!
敵用のモデルだから怖い犬って感じで作りたかったけど、手元にある資料が柴犬だったので柴犬にしてみました。
え、これ撃つの? 撃ちづれー!!
テクスチャでゾンビっぽくすれば大丈夫かな?

デザインが複雑になるかと思ったけど、デザイン画を描いてみたら、複雑なロボットがまず描けなかった。
ので、結局下絵とか描かずにいつも通り六角大王で直接線を引いてってモデリング終了ー。
あとはテクスチャ描けばOKだな。ていうかテクスチャ無いと、これ何なのか分からん。

ででーん。
モデリング時間5分未満であろうスライム。
輪郭を描いて、回転体で立体化。半透明にしたあとテクスチャを貼っておしまい。
適当な割には意外とそれっぽくできたので良かった。

ついでにコウモリにアニメーションをつけてみた。うわーヌルヌル動くでござる。やっぱ3Dはアニメが強くて良い。
若干、胸のあたりの頂点ウェイトの調整に失敗している気がするが、ゲーム内ではコウモリの表示はもっと小さいので目立たないだろう。
(モーションをつけなおす気はない。)
あとモデリングしないといけないのはガードロボットと犬とゴースト。
ガードロボットに関しては若干デザインが複雑になりそうなので、下絵から立ち上げないといけないかな。
どうでもいいけど、なぜ世のメディアはこういう良い音楽があるって俺に教えてくれないんだ。俺の見てるメディアが偏ってるだけかな。

今回はテクスチャも頑張った。だがしかし、まだテクスチャは上手く貼れないなぁ。
ローポリコウモリたん。ザコで使う予定です。
これは今までで一番良い出来なのでは!?
それっぽくポーズをつけてみたりして。

3Dゲーム開発を実現するべく、やることリストを埋めていく。
なにせはじめてのことだから漏れがあるかもしれないが、漏れがあったらがんがん追加していくよ!
http://www.wish-note.com/wishes/showDetail/3238
こうやってリスト化すると作業した気分になる。実は72ステップ中、2ステップしか終わってないのであるが。
とりあえずザコ用のモデルでも作るかー。
というかしょぼいポリゴンばっか作ってる場合じゃあない。
俺はもともと3Dゲームが作りたいんだ。
というわけで習作にこんなのを作ってみよう。

キーボードのW,A,Dで、キャラクターを操作し、マウスカーソルで照準を合わせて、クリックでショット。
スペースキーでジャンプだ。
これなら、簡単に出来そうだ。衝突判定もBlitz3Dの関数だけで出来るだろう。
ドラゴンはボスキャラとして、ザコのモデルを何体か作ってステージを仕上げる。これで良い。

マキ、大地に立つ! ちゃららーん。
恐るべきことに、立体情報を表示してみたら、1000ポリゴン超えてたでござる。このモデル実は400ポリゴンくらいで余裕だろ!
ってレベルなのに1000ポリゴン超えてたでござる。恐ろしい。
サンプルのマップを読み込んで、六角大王で書きだしたXファイルをロードしただけだが、
自分が作った3Dモデルが縦横無尽にマップを歩きまわる様は最高だ。
アニメーションはつけてないから、この棒立ちのままスーって移動すんだけどね。
そういえば、このモデルはhttp://blog.livedoor.jp/makichannel/で1年に1回更新してる漫画のキャラクターなんだよ。
あと半年くらいで今年も更新するから、半年後によろしく。

スタイルを調節してみた。結構元絵に近づいてきたぞ。いやいや、いつまでもいじってないで、次のモデリングに移らなくては……。
あれ? 動くと意外と可愛い。
